TUROK for XBOX360

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In the summer of 2005, Studio X Labs got a call from a newly created, Disney-funded Vancouver-based development studio, Propaganda Studios. They had just acquired the rights to TUROK and had created a new studio based on Disney’s then desire to get into the First Person Shooter console market.  Based on our efforts on the recent Homeworld series, Josh Holmes wanted us to supply both the musical score and sound design for the game.  We worked in tandem with their in-house audio team to supply them with the audio assets while they covered the integration into the Unreal Engine.  This would be the first of the then “Next Generation” consoles projects that would be produced at the studio.

IGN Review:

Gameplay Walkthrough – No Commentary:

XBOX360 的 TUROK

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2005 年夏天,Studio X Labs 接到了一个电话,是一家新成立的、由迪斯尼资助的温哥华开发工作室Propaganda Studios 打来的。 他们刚刚获得了 TUROK的版权,并根据迪斯尼当时进入第一人称射击游戏机市场的愿望成立了一个新的工作室。基于我们最近在《家园》系列中的努力,乔希-霍姆斯希望我们为游戏提供配乐和音效设计。我们与他们的内部音频团队合作,为他们提供音频资产,而他们则负责将其集成到虚幻引擎中。这将是工作室制作的第一个 “下一代 “游戏机项目。IGN评论:https://www.youtube.com/watch?v=SP3G_E4k4bU 游戏演练 – 无评论:https://www.youtube.com/watch?v=VOexIHDYfac

XBOX360용 투록

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2005년 여름, 스튜디오 X 랩은 디즈니의 투자를 받아밴쿠버에 기반을 둔 신생 개발 스튜디오인 프로파간다 스튜디오로부터 한 통의 전화를 받았습니다. 그들은 막 다음 게임의 판권을 인수한 상태였습니다. TUROK 판권을 막 인수한 상태였고, 당시 1인칭 슈팅 게임 콘솔 시장에 진출하려는 디즈니의 열망에 따라 새로운 스튜디오를 설립한 상태였습니다. 최근 홈월드 시리즈에 대한 우리의 노력을 바탕으로 조쉬 홈즈는 우리에게 게임의 음악과 사운드 디자인을 모두 제공해 주기를 원했습니다. 저희는 사내 오디오 팀과 협력하여 오디오 에셋을 제공하는 동시에 언리얼 엔진과의 통합을 담당했습니다. 이 게임은 당시 스튜디오에서 제작될 ‘차세대’ 콘솔 프로젝트 중 첫 번째 작품이 될 것입니다. IGN 리뷰: https://www.youtube.com/watch?v=SP3G_E4k4bU 게임플레이 워크스루 – 해설 없음: https://www.youtube.com/watch?v=VOexIHDYfac