Speech Localization

Studio X Labs(スタジオXラブズ)は世界トップクラスのインタラクティブパブリッシャーやデベロッパーのプロジェクトを手掛け、数々の賞を受賞したオーディオプロダクション施設です。(ディズニー、エレクトロニック・アーツ、任天堂、THQ、Take2、ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ、アクティビジョン、マイクロソフトゲームスタジオ、ロックスター・ゲームズ、セガ他)お客様の多様なプロジェクトやニーズにお応えできるオーディオ・ソリューションとローカライズの豊富な経験を持っています。

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Paul Ruskay:プロデューサー/スタジオ運営
Paulはビデオゲーム、映画や広告分野の音楽、サウンドデザインと音声収録を22年間手掛けてきました。彼のプロジェクト管理、契約の監督、作曲、サウンドデザイン、音声収録、オーディオブランディングやサラウンドミキシングなど、様々な業界の経験を活かし、2016年2月1日にStudio X Labsは設立17周年を迎えました。その年月を経て、Studio X Labsはすべてのゲーム機やプラットフォーム間で40以上のリリース用ゲームタイトルのオーディオに関わっている。Paulとそのスタッフはマイクロソフトゲームスタジオ、ディズニー・インタラクティブ、エレクトロニック・アーツ、ロックスター・ゲームスとギアボックスソフトウェアなど、世界のトップを誇る出版社に音声サービスを提供してきました。

 

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ケンJ. オガサワラ:プロデューサー/スクリプトのローカライズ
ケンはゲーム業界のベテランで、内部と外部の開発チームをサポートします。プロジェクトを進行するにあたり、内部、外部、および全体のビジネスユニットと密な連絡を取り、スケジュールに伴い、最小限のリスクでお客様に高品質な製品を提供させて頂きます。米国のセガとコナミ社のローカライズ担当の経験者です。

 

 

 

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Brian Dobson:音声監督
Brianは映画、アニメーションやビデオゲーム業界で20年以上の経験を持つ監督と声優です。ゲームでは、ファークライ3、デッドライジング2、Sins of a Solar Empireとウォーハンマー40,000など、アニメ関連ではレゴスターウォーズとマーベルのファンタスティック・フォーの声優として活躍しました。更に、ドラゴンボールZの27エピソードと機動戦士ガンダムSEEDの51エピソードの英語のダビングにも関わり、ドラゴンボールZの収録の際は、声優及びスクリプトエディターの両方を務めた。20年間にも渡るバンクーバーでの音声収録の実績を通じ、Brianはバンクーバーが誇るトップクラスの声優陣の手配が可能です。

当社が手掛けたビデオゲーム制作では、声優のオーディション、音声指導や収録・編集、最終出力マスタリングを提供させて頂きます。MoCap ADRで収録されたものをスタジオ内のADRで再収録も行っております。

バンクーバーで音声収録に携わって17年間。Studio X Labsは地元の声優組合と声優陣のコミュニティーとの関係を築き上げてきました。バンクーバーは、ビデオゲーム、映画、アニメーションの制作拠点として世界的に知られており、声優の技術は高く、経験も豊富です。

会社概要:

Studio X Labs(スタジオXラブズ)は世界トップクラスのインタラクティブパブリッシャーやデベロッパーのプロジェクトを手掛け、数々の賞を受賞したオーディオプロダクション施設です。(ディズニー、エレクトロニック・アーツ、任天堂、THQ、Take2、ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ、アクティビジョン、マイクロソフトゲームスタジオ、ロックスター・ゲームズ、セガ他)お客様の多様なプロジェクトやニーズにお応えできるオーディオ・ソリューションとローカライズの豊富な経験を持っています。

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Studio X Labsは 1999年2月1日に設立され、ゲーム、広告と映画業界からのクライアントにそのサービスを提供してきました。当社内には3つの収録スタジオと設備が整ったレコーディングルームがあります。制作チームは、フィルムスコアリング、作曲、サウンドデザイン、音声収録・編集や対話のローカライズと幅広いスキルを持つオーディオの専門家で構成されており、チーム全体でオーディオ・プロダクションの分野において45年以上の経験と実績を誇ります。当社は現在のプラットフォーム(XBOXOne、PS4、WiiU、PSP、3DS、iPhone、iPad)上のコンテンツとの統合サービスを提供してきました。Studio X LabsはMicrosoftの公式ベンダーでもあります。

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サービス:
作曲:
• オリジナルスコアの作成
• インタラクティブ再生ソフトウェアの構成(Wwise、FMOD、Fabric)
• 幅広い音楽のジャンル
• ビデオゲームの音楽を20年間制作

サウンドデザイン:
• カスタムサウンドの作成
• Wwise、FMOD、Fabric上のサウンドデザインの組み込み
• フィールドとフォーリー録音を通じてカスタムサウンドデザインの作成
• すべてのハードに組み込みが可能

音声収録:
• オーディションとキャスティングサービス
• 同時複数録音
• ADRレコーディング(ビジュアルに合わせ)
• ローカライズされた音声の収録・編集